aviso Página hecha con Claude — soy ingeniero de datos, no frontend 🤷

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para_mada

Data Engineer BI Developer Backend Dev Modder

Construyo sistemas que procesan, transforman y hacen sentido de los datos. Desde pipelines hasta dashboards, APIs hasta mods de videojuegos — si hay un sistema, lo entiendo.

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4+
Disciplinas técnicas
Queries optimizadas
01s
Siempre en construcción

El ingeniero detrás de la máquina

Mi enfoque como programador es simple: la calidad de la experiencia lo es todo, y esa experiencia no termina en el usuario final. Incluye al programador que consume una herramienta, al staff que la opera y al jugador que la vive sin saber que existe.

Trabajo en datos, backend e infraestructura — las capas que nadie ve pero que determinan si algo funciona o no. Pipelines, APIs, dashboards, sistemas de eventos en tiempo real. Si hay un problema de arquitectura detrás de un cuello de botella, lo encuentro y lo resuelvo sin añadir complejidad innecesaria.

También construyo mods. No como hobby — como otro dominio donde se aplican los mismos principios: ingeniería inversa, arquitectura modular, y sistemas que funcionan bien tanto solos como en conjunto.

Ubicación
México 🇲🇽
Especialidad principal
Data Engineering + BI
Modo de trabajo
Remoto / Freelance
También construyo
Mods, sistemas de eventos, pipelines

Herramientas del oficio

01 — Data Engineering
Pipelines & Data
PythonSQLPySparkPandasSnowflakeDatabricksAzure Data Factory
02 — Business Intelligence
BI & Visualización
LookerData ModelingSQL Reporting
03 — Backend
APIs & Sistemas
DjangoFastAPIJavaScriptDockerRedisPostgreSQLWebSockets
04 — Game Modding
Mods & Sistemas
JavaFabric APIIngeniería inversaMixinsC#

Lo que he construido

01 Proyecto estrella
poke-mada — Plataforma de gestión para Desafío Pokémon 2
Backend, infraestructura y systems programming para un evento competitivo de 96 participantes (32 novatos, 32 pros, 32 coaches) — desarrollo único en esas capas, frontend a cargo de otra dev. El núcleo técnico más diferenciador: lectura y escritura de RAM de Pokémon XY/ORAS en 3DS en tiempo real vía Citra, lo que permitió extraer y modificar partidas sin interrumpir el juego. Eliminó cuellos de botella críticos — comodines y canjes que tardaban 10–30 min pasaron a ser instantáneos. Entre tramos, servía métricas de economía del evento a los organizadores para rebalanceo dinámico. Integración custom de Pokémon Showdown para blindar torneos oficiales del spam de viewers. Overlays OBS dedicados para coaches y pros.
DjangoWebSocketsRAM R/WDjango ChannelsRedisPostgreSQLDockerNginxS3DaphneCitraOBS Overlays
Backend + Infra🔒
02 Trabajo formal
BI & Analytics — Plataforma de contenido digital
Encargado de BI para los datos provenientes de YouTube Analytics en una empresa de contenido digital. El problema central: decisiones editoriales que se tomaban a ciegas o con datos de semanas de retraso. La solución: pipeline de ingesta automatizada desde la API de YouTube, modelo de datos estrella, y dashboards interactivos que consolidaron métricas de rendimiento, audiencia y retención en una sola fuente de verdad. Los equipos editoriales pasaron de reportes manuales semanales a visibilidad en tiempo real para ajustar estrategia de contenido.
Power BIYouTube Analytics APIPythonSQLData ModelingETL
BI🔒
03 Trabajo formal
Curso de Ingeniería de Datos — empresa de contenido digital
Diseño de ejercicios y soporte técnico al instructor para un curso interno de 20 sesiones que cubre el stack completo de Data Engineering: SQL, Python, ETL, Airflow, Hadoop, Spark, HDFS, Data Lakes, CDC, carga desde múltiples fuentes, pipelines batch y delta, reporting, Azure Data Factory y preparación para entrevistas técnicas. El foco estuvo en plantear ejercicios que reflejaran problemas reales, no casos de estudio artificiales.
PythonSQLAirflowSparkHadoopAzure Data FactoryCDCData Lakes
Data🔒
04
RPG Souls-like Base — Minecraft Fabric En desarrollo
Base modular para un mapa RPG de Minecraft con estética souls-like, construida desde cero. El núcleo es un sistema de casteo de hechizos con barras de canalización, tiempos de cast variables y hechizos de área — mecánicas que Minecraft vanilla no tiene y que requirieron trabajar directamente contra el engine con mixins. La arquitectura está pensada para escalar: cada sistema es una pieza independiente que irá integrando progresivamente los elementos del mapa RPG final.
JavaMinecraft FabricMixinsGame SystemsRPG mechanicsArquitectura modular
Mod
05
maryvidad — Minecraft Fabric Mod
Mod encargado por la comunidad de la streamer MaryBlog como regalo de cumpleaños, acompañando un mapa custom construido colectivamente. Más allá de la mecánica, el foco estuvo en guiños a anécdotas propias de la streamer integrados en el juego. Incluye items, bloques, efectos, HUD custom, networking cliente-servidor y una pantalla de acciones manuales como sistema de fallback para garantizar que cualquier evento del mapa funcionase correctamente durante el stream, incluso si el modo automático fallaba.
JavaMinecraft FabricMixinsHUD customNetworkingEvent-driven
Mod
06
lock-on — Minecraft Fabric Mod
Sistema de lock-on para Minecraft Fabric, extraído como módulo independiente. Selecciona el mejor objetivo en rango combinando ángulo de cámara y distancia mediante un score ponderado, con raycast para verificar línea de visión. El lock se rompe automáticamente si el target muere, sale del rango o queda fuera de visión. Diseñado para integrarse en el RPG souls-like, pero completamente autónomo — puede usarse en cualquier modpack RPG sin dependencias externas.
JavaMinecraft FabricRaycastMixinsClient-sideArquitectura modular
Mod
07
better-totems — Minecraft Fabric Mod
Mod de Minecraft Fabric que expande el sistema de totems vanilla con 4 variantes nuevas: Enhanced (efectos potenciados), Inventory (activa desde el inventario sin tenerlo en mano), Tank (absorbe daño masivo) y Cursed (mecánica de riesgo). Incluye fragmentos de totem, corazones como ítem, loot tables propias, efectos custom, sistema de configuración y mixins para hookearse al engine de Minecraft.
JavaMinecraft FabricMixinsLoot TablesGame SystemsGradle
Mod

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Estoy disponible para proyectos freelance, consultoría de datos y colaboraciones técnicas. Si tienes datos que no hablan, sistemas que no se entienden o métricas que no informan — hablemos.